赏金大对决是一台西部枪手主题的消除转轮:六根轴从左到右是 3、4、5、5、4、3 格,满盘 3600 路,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,连 3 轴起赔。中奖格被一枪打掉、上面的掉下来再判,每连消一次倍数翻倍,最高 ×1024;金框打掉变女警长百搭;3 根金条进免费转,每转倍数从 ×8 起。
有时候手一热容易连点不停,但这类高倍数玩法短时间起伏本来就大。大约四成多的转会中,大部分是小中奖,长连消和 ×8 以上并不常见。把积分看成练眼力和看规则的工具,输光点一下就补满,不用当真。想放松的时候进来转几把,看看黄铜子弹一排排打出去,就挺好。
别以为转轮玩法吸引人,只靠等一个特别大的结果。更让人愿意多看一眼的,是短短一转里也可能出现连续变化:先中一笔,打掉格子后又接出新路,倍数随之翻上去。没连起来的时候也很干脆,按一次就能看下一盘;想慢看或快看,还能切换快速转。这里把每轮倍数做成顶上的黄铜子弹,亮到哪一发都看得见。
赏金大对决规则
盘面与 3600 路
六根轴从左到右分别是 3、4、5、5、4、3 格,一共 24 格。路数 = 各轴格数相乘 = 3600,满盘时每种符号最多有 3600 条连法。盘面形状固定,路数不会变。
怎样算中奖
每种符号从第 1 轴起往右数,每一轴只要有这种符号(或女警长百搭)就算接上,哪一轴没有就断开,连到 3 轴以上才赔。不看在哪一行,第 1 轴必须是这种符号本身。
赔多少
一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 连上各轴的格数相乘 × 用分单位,用分单位 = 总用分 ÷ 20。几种符号同时中就相加,再乘这一轮的倍数,结果四舍五入到整数。
枪击消除与倍数翻倍
所有中奖格同时被打掉,上面的往下掉、顶上补新的,再判一次,直到没有中奖。基础局第 1 轮 ×1,之后每轮翻倍 ×2、×4、×8…最高 ×1024,这一转结束归 ×1。
金框变女警长
第 2~5 轴的赔付符号可能带金框。金框符号参与中奖被打掉时不碎,原位换成女警长百搭;女警长跟着下面的格子下落,留到下一轮中奖,参与那次中奖后才被打掉。
积分补满
积分不够一转时,机台上出现「补满积分」按钮,点一下回到 5000;大厅里也能把积分重置为 5000。积分只是游戏里的数字,不能充值、不能兑换。
赏金大对决获胜窍门
- 01
只盯着连几轴中容易亏:路数才是大头。中奖提示里若看到「另有 N 种」或单轴格数是 3、4,说明乘数高,比单纯连满六轴更值钱。
- 02
别在连消翻到高倍后急着调大用分,转动和消除中本就锁着用分键,下一转也会直接打回乘 1 重算。
- 03
金框变出的女警长百搭很珍贵,如果本轮已确定中奖,别急着让它在下一轮浪费机会。
- 04
同一轮里几种符号同时中奖时,先看提示里「另有 N 种」和女警长位置:它可能同时被几路用上,下一轮前先判断它落点在哪一轴,能提前想好这路还能不能续。
- 05
积分连着减少时,先别急着调高用分;切回低档位再转,单次消耗少些,也方便慢慢看清规则。
赏金大对决热门问题
免费转奖励的启动条件在哪?
等一转的所有枪击消除全部结束,只要盘面上散落着 3 根或更多的金条,就会自动弹出免费转面板。
积分提现的入口在哪?
没有提现功能。积分只是游戏数字,用来体验玩法,不能兑换成任何东西,也不涉及真实金钱。
这台机子转出来的图案公平吗?
直接按公开算法运行,本站数百万转模拟的长期返还率在百分之九十六左右,点下转动即定下盘面,无后台人工干预。
提前点停能改变结果吗
不能。点「停」只是让动画立刻停下,盘面在点「转」的那一刻已经决定,停得早晚不影响输赢。