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🃏 斗地主游戏

About关于斗地主+

叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。一局抓牌不顺手,随时点重新发牌重开

分类
扑克小游戏
人数
3 人
费用
0 元 · 不用安装

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Introduction

斗地主:先了解一下

🃏
斗地主
分类
扑克小游戏
人数
3 人

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

斗地主容易流行,靠的不只是规则好上手:叫地主时要掂量手牌,出牌后还得随时改变打算。一般认为,它从湖北一带比谁先出完牌的玩法发展而来,又添了地主与农民对抗的变化。我们这里一局通常只要几分钟,不用等人凑桌;有时忍住一张大牌,比立刻压上去更让人觉得这把牌打得值。

很多人一看到手里有几个大点数就忍不住抢地主,这往往是输分的开始。拿到牌第一件事是看自己能不能把零碎的小单牌带出去,要是手里缺王少二、单牌又散成一大片,强行拿三张底牌只会让自己陷入被动。当地主赢两份输也是两份,没有绝对的控场把握,老老实实当农民配合队友才是最稳的赢法。

Tips

斗地主经验分享

5 条
  1. 01

    手机上牌挤在一起时,先按住一张往旁边划,把要出的牌一起选中;划多了就从已选中的牌划过,取消多选的牌。

  2. 02

    别在跟牌的时候为了压过上家硬拆手里的连对或顺子。破坏原有的组合会平白多出好几手牌,不如直接按空格放过,等轮到自己首家再整组打出。

  3. 03

    出三带一或飞机时尽量带最小的废牌:好牌留着控制局面,这样既能把手里的垃圾清出去,又不浪费关键的单张或对子。

  4. 04

    每把打完点开战绩看看自己的胜率和当选地主次数,能清楚摸出自己是单打独斗更强还是跟队友配合更好。

  5. 05

    遇到不好搭的散碎小单牌,找机会塞进四带二里一起扔出去。这种牌型虽然不算炸弹也不翻倍,但能一次甩掉六张,避免最后被卡住走不掉。

Controls

斗地主操作一览

Step 01

选牌

轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。

01
Step 02

划牌多选

按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。

02
Step 03

出牌

选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。

03
Step 04

不出

点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。

04
Step 05

提示

点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。

05
Step 06

重选

点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。

06
Step 07

叫分

点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。

07
Step 08

叫地主 / 抢地主

点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。

08
Step 09

快捷键生效范围

牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

09
Step 10

倍数和底牌

牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。

10
Step 11

设置

点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。

11
Step 12

回大厅

点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。

12
Step 13

重新开始

大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。

13
FAQ

斗地主问题解答

01 · 最常问

轮到我跟牌但手里有牌不想出算什么?

可以点「不出」或按空格,把出牌权让给下家。压不起时不出是常用策略:保留大牌留给地主,或等队友快出完时用小牌送行。

02

怎么看自己打了多少局?

在大厅底部能看到战绩:局数、胜率、当地主次数、最高连胜。这些数据存在浏览器里,换设备或清除浏览器数据后会重置。

03

刚进游戏的新手能不能先去高手场体验?

不能。高手场需要积分达到 5000 分才能解锁进入,初始积分只有 1000 分,新手建议先在新手场熟悉规则。

04

为什么地主拿到二十张牌?

因为地主会收走三张底牌。发牌时三家各有十七张,定出地主后底牌翻开归地主,所以地主二十张,农民仍各十七张。

Rules

斗地主规则和流程

No.1

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

No.2

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

No.3

叫分细则

每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。

No.4

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

No.5

带牌规则

三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。

No.6

连牌的范围

顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。

No.7

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

No.8

春天和反春

地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。

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